top of page

Klasseledelse

1.-4. trinn, 5.-7. trinn, 8.-10. trinn

Opprop med SMART-monster

Kjerneelementer

Læringsmål

Læringsopplegget er laget som inspirasjon til hvordan du kan ta i bruk spillbaserte aktiviteter og funksjoner i Lumio.

La elevene flytte sitt eget navn på tavla når de kommer inn i klasserommet! Her har vi laget en mal for opprop i Lumio. Du kan redigere navn, illustrasjoner, og slette eller legge til flere navn.

bottom of page